Electronic Hub pun menunjukkan peringkat negara berdasarkan perangkat yang digunakan dan aktivitas penggunanya. Tercatat pengguna Afrika Selatan dan Rusia menghabiskan lebih dari 25% dari hari mereka di depan layar komputer.
Sementara untuk aktivitas bermain game, Arab Saudi masih menjadi negara pemegang pucuk peringkat. Negara tersebut mencatat hampir 11,5% waktu bangunnya dihabiskan untuk bermain game dalam sehari.
Laporan dari Exploding Topics, ada beberapa jenis data yang paling banyak dikonsumsi pengguna di seluruh dunia. Tiga besarnya berasal dari video sebesar 53,72%, kemudian media sosial 12,69%, dan game 9,86%. Dari data tersebut, 75% layanan aktivitas paling banyak dilakukan melalui TikTok, YouTube, Facebook, dan video game.
Bukannya memberi dampak positif, para peneliti mengingatkan banyak efek negatif yang dapat muncul karena menatap layar berlebihan. Hal ini bisa mengarah pada beberapa kondisi seperti obesitas, insomnia, perubahan kognisi, dan perilaku adiktif lain.